Dom » Wszystko, co musisz wiedzieć o pokerze » Let It Ride poker – Jak grać » Let It Ride – strategia czwartej karty

Let It Ride – strategia czwartej karty

W tym momencie Let It Ride poker, musimy podjąć decyzję nie tylko na podstawie trzech rozdanych kart, ale także czwartej karty, pierwszej z odkrytych kart krupiera.

Ponieważ na tym etapie podjęliśmy już pierwszą decyzję, a teraz wiemy, że 80 procent rozdania, nasze opcje i możliwości stały się jeszcze bardziej ograniczone. Po raz kolejny stajemy przed pytaniem, czy powinniśmy pozwolić naszym pieniądzom jeździć, czy nie? Wszystko zależy od tego, co miałeś od początku i co rozwinęło się z odsłoniętą kartą krupiera.

Tak jak w przypadku strategii trzeciej karty, dokonamy wyboru na podstawie istniejących możliwości ręki. Będziemy rozgrywać tylko te rozdania, w których spodziewamy się wygranej, i usuwamy zakłady z drugiego kręgu na te ręce, w których oczekiwanie jest negatywne. W niektórych przypadkach, gdy nie mamy nic do myślenia, czyli gwarantowanej wygranej (para dziesiątek lub lepsza), decyzja jest już podjęta. Utrzymujemy drugi zakład.

Będą również chwile, kiedy będziemy mieć ręce, które choć nie są gwarantowane, nadal mają wystarczającą siłę i potencjał, aby pozwolić na pozostawienie drugiego zakładu. Dobrym przykładem są cztery karty do pokera królewskiego. W tym przypadku masz wiele możliwości, pokera królewskiego, pokera (w zależności od potrzebnej karty), koloru, strita lub nawet wysokiej pary. W rzeczywistości, jeśli strit jest otwarty, szanse na dobranie go wynoszą około 22-1. To duży skok z prawie 650 000-1, początkowych szans na dobranie pokera królewskiego. Jednak w większości przypadków tak się nie stanie i najlepszym rozwiązaniem będzie usunięcie drugiego zakładu i dodanie go z powrotem do naszego bankrolla.

Przyjrzyjmy się teraz regułom grywalnych rąk.


Zasady dotyczące grywalnych rąk

Poniżej znajduje się lista różnych rozdań, w których możesz obstawić drugi zakład. To są jedyne rozdania, w przypadku których trzymanie w akcji jak największej ilości pieniędzy jest korzystne. Następnie przyjrzymy się tym układom, w których gracze popełniają najczęściej błędy, i omówimy, dlaczego ich rozgrywanie działa przeciwko graczowi.

1. Czterech z gatunku: To łatwa decyzja. Ponieważ to rozdanie jest gwarantowanym zwycięzcą, przy wypłacie 50-1, nie ma wątpliwości, że w przypadku tego rozdania powinieneś pozwolić sobie na wygraną.

1. Trzy z rodzaju: Jest to nie tylko doskonałe rozdanie, z którym możesz siedzieć, ponieważ gwarantujesz wypłatę 3-1 za każdy zakład, ale ma również miejsce, aby stać się jeszcze lepszym układem, takim jak karetka lub full. Pozwól na drugi zakład.

2. Dwie pary: To rozdanie jest również natychmiastowym zwycięzcą, wypłacając 2-1, a także można je ulepszyć do fulla. Nie usuwaj drugiego zakładu.

3. Para 10 lub więcej: Jest to jedna z bardziej powszechnych rąk, jakie zobaczysz, występująca w około 20% przypadków. Jest to klasyczna, bez zastanawiania się, którą można nawet ulepszyć. Niech obstawiasz.

5. Cztery karty do pokera królewskiego: Chociaż ten zakład może nie być gwarantowanym zwycięzcą, istnieje tak wiele możliwości, że pozwolenie na drugi zakład jest korzystne. Masz rękę, w której możesz mieć pokera królewskiego, pokera, koloru, strita lub wysoką parę, z których większość zapłaci dodatkowe kwoty.

6. Cztery karty do pokera: Chociaż ta ręka może nie mieć takich samych rozszerzonych możliwości jak czwórka do pokera królewskiego, nadal może przynosić doskonałe wyniki. Jeśli masz wysokie karty, masz możliwy strita, kolor, strita i wysoką parę.

7. Cztery do koloru: Ponieważ pokonałeś już 23-1 odds przy wypełnianiu koloru trzema kartami i zmniejszyłeś oddsy do około 4½-1 za rękę, która da 8-1, masz zadatki na dobrą statystyczną przewagę. Ta ręka może być również wspomagana wysokimi kartami, które mogą doprowadzić do zwycięskiej pary, chociaż nie jest to konieczne. To rozdanie powinno być zawsze rozgrywane.

8. Cztery karty do otwartego strita. Ta ręka również ma możliwości i powinna być rozgrywana, chociaż bez żadnych wysokich kart w tym rozdaniu nie będzie możliwych zwycięskich par i ostatecznie wyrówna się w dłuższej perspektywie. Szanse na dobranie piątej karty do otwartego strita wynoszą 5-1, czyli dokładne szanse na wypłatę tej ręki. Ani ty, ani kasyno nie macie przewagi w tym rozdaniu.

9. Cztery karty do wysokiego strita: To najbardziej marginalne ze wszystkich rozdań, które rozegramy. Szanse na dobranie do inside strita wynoszą 11-1 przeciwko tobie, ale wartość ta jest buforowana przez samą liczbę wysokich kart, które składają się na Twoją rękę, co może dać zwycięską parę. Ten zakład powinien jechać.


Unikanie rąk, których nie można zagrać

Czasami w Let It Ride mamy do czynienia z rozdaniami, które wydają się obiecujące, ale w rzeczywistości najlepiej je odrzucić, ponieważ albo mają zbyt ograniczony potencjał, albo oferują wypłaty niższe niż szanse na zrobienie tego rozdania. Te ręce to:

1. Wewnątrz lub w jedną stronę prosto: Te ręce po prostu nie mają matematycznego prawdopodobieństwa, że ​​zostaną uznane za dobre. Strit opłaca się w tej grze przy 5-1, a szanse na dobranie do wewnętrznej prostej wynoszą 11-1. Szanse w kasynie nie uzasadniają dopuszczenia tego zakładu, nawet jeśli w grę wchodzi wysoka karta.